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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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レンダリングの際に、どのようなオブジェクトの説明、ディスプレイスメント マップをレンダリングする場合に似ています。変位のマテリアルを使用すると、画像を使用してシーン内のオブジェクト上の表面レリーフを指定できます。
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レンダリングの際に、ジオメトリの表面を変えることによって 3次元表面のディテールの効果のシミュレーション。テクスチャ マップのピクセルの強度に応じてサーフェス法線に沿って変位が発生します。ディスプレイスメント マップはシルエットでオブジェクトが表示される場合に便利ですが、ために作成されている複雑な表面のディテール バンプ マップよりもレンダリングに時間がかかります。
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アニメーションでは、1 つまたは複数の他のオブジェクトを 1 つのオブジェクトの方向と一致する制約。オリエント制約はオブジェクトの整列を維持するために役立ちます。
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アニメーションでは、オブジェクトの向きを NURBS または多角形の表面 (メッシュ) の法線ベクトルと揃うよう保持する制約。通常の制約は、オブジェクト指向のユニークで複雑な形状をした表面を横切って移動を維持するために役立ちます。
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閉塞は、視覚的な閉塞、不透明の表面が見られることから別のサーフェスをできない場合に発生します。オクルー ジョン カリングは、アクティブなカメラの視点から隠されているすべてのオブジェクトを描画しないシェーディング表示性能を向上させる手法です。
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オブジェクト、ライト、カメラ、およびシーン内の他の項目を一覧表示するウィンドウ。シーン階層の要素と構造を調べ、表示図形ノード、接続、および属性、選択と、オブジェクトの名前を変更、ノードの順序を変更するアウトライン表示を使用することができます (つまり、評価順序を変更)。
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含む曲線、パッチ、サーフェスなどのジオメトリの種類。NURBS 映、スプライン、およびベジエ曲線のスーパー セットであります。彼らはコントロール ポイントの最小数を持つ優秀な継続性を提供するため、3 d モデリングのために特に適しています。
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一連のすることができます格子デフォーマ オプションすべてポイントがオブジェクトのであって、格子の外オブジェクトの変換します。
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選択したノードから入力を受け取るノード。
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光彩、ハロー、または直接カメラには光が輝いているときに生成されるレンズ フレアを作成することができますノードです。任意の光を光の FX を追加できます。
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