- Industry: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Audio Interchange File Format, sebuah format file untuk data audio. Maya menggunakan format file untuk data suara saat membuat animasi.
Industry:Software
Dalam animasi, jenis kendala yang terus ditujukan ke arah obyek obyek lain. Lihat juga kendala.
Industry:Software
Dalam animasi, arah benda dibatasi harus menunjuk ke arah sehingga poin pada titik sasaran.
Vektor Tujuan dimulai pada titik pivot objek dibatasi, dan didefinisikan relatif terhadap ruang lokal obyek. Dengan sendirinya, vektor tujuan tidak sepenuhnya membatasi objek, karena tidak mengontrol orientasi objek (ditentukan oleh vektor dan vektor dunia atas).
Industry:Software
Dalam dinamika, metode simulasi efek dari udara yang bergerak. Sebagai animasi memainkan, lapangan udara mempengaruhi gerak benda terhubung.
Industry:Software
Sebuah aturan atau prosedur untuk memecahkan masalah matematika yang sering melibatkan pengulangan operasi.
Industry:Software
Efek visual yang tidak diinginkan atau artefak yang disebabkan oleh resolusi layar terbatas. Efek ini termasuk permukaan kasar, jaggies (staircasing di sepanjang garis diagonal), efek moiré (grid atau checkerboards), atau aliasing temporal (nyala) dalam adegan animasi. Mereka dikendalikan oleh anti-aliasing pengaturan.
Industry:Software
Sebuah pandangan gambar yang mewakili keberadaan dan tingkat opacity dari objek. Saluran yang terkait dengan setiap pixel menentukan tingkat opacity dari pixel yang.
Dalam alpha channel, daerah yang tidak mengandung benda-benda berwarna hitam, daerah yang mengandung benda-benda padat berwarna putih, dan daerah yang berisi objek yang transparan sebagian adalah warna abu-abu.
Dalam produksi video, alpha channel yang digunakan untuk menentukan bagaimana satu gambar video diletakkan di atas yang lain.
Industry:Software
Sebuah cahaya ambient Maya menggabungkan kedua cahaya yang ambient dan cahaya difus. Bagian menyebar memiliki lokasi sumber dan distribusi bola seragam, sementara bagian ambien tampaknya datang dari mana-mana, dan sering digunakan sebagai pendekatan cepat pencahayaan tidak langsung. Ambient cahaya biasanya digunakan untuk mengontrol kecerahan dan warna keseluruhan adegan.
Gunakan cahaya ambient untuk mensimulasikan kombinasi cahaya langsung (misalnya, lampu) dan cahaya tidak langsung (cahaya lampu terpantul di dinding kamar).
Industry:Software
Dalam fotografi, ukuran sudut pandang lensa. Saat Anda menyesuaikan panjang fokus sebuah kamera, sudut pandang menyempit dan memperluas, menyebabkan objek menjadi lebih besar atau lebih kecil dalam bingkai.
Dalam Maya, sudut pandang adalah simulasi dengan zoom kamera.
Industry:Software