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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
レンダリングの際に、自己照明や白熱オブジェクトのシミュレーション(例えば、星や月からの輝き)。グロー光が表面反射または表面白熱からいずれかの生産グローのタイプを定義する属性を設定します。
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1。アニメーションでは、元の骨格、そこから関節アニメーションが第二スケルトン(ターゲット)の関節に再設定されます。言い換えれば、ソースのスケルトンは、そこからは、アニメーションデータを再ターゲットするスケルトンされているターゲットのスケルトンが先とは、ソースのアニ​​メーションを再ターゲットするスケルトンです。 2。レンダリングの際には、オブジェクトがシーンに照明を提供しています。 3。メル、MELはコンパイルしてファイルに格納されているスクリプトの内容を実行しますディレクティブで。
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1。一般的には、映画フィルム、ビデオテープ、またはマルチメディアクリップの領域が録音を運びます。 2。マヤ、サウンドファイルで。あなたがMayaシーンに多くのサウンドファイルをインポートすることもできますが、1つだけのサウンドトラックを表示することができるとMayaタイムスライダで一度に果たした。 3。 wavファイル、または、それ以降の移動させることができると改称オーディオクリップのオーディオファイルをAIFF形式トラックスエディタ、複数のオーディオ波形を示しており、あなたにインポートできるユーザーインターフェイスコントロールで。
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その視線(興味の中心にカメラを結ぶ線)については、カメラを回転させるカメラの動き技術。
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オブジェクトのコレクションを表します。
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を整理および追跡シェーディングノード(マテリアル、テクスチャなど)シーンに役立ちますコンテナ。それはハイパーシェードウィンドウからアクセスすることができます。デフォルトのマスターのbinは、シーン内のすべてのシェーディングノードが含まれてすぐに他のビンを追加することができます(たとえば、木材、金属、ドア、葉など)、それらに戦略的な名前を付けるシェーディング資産を探します。ノードは、binディレクトリに割り当てられている場合、すべての入力ノードは、このビンに割り当てられています。
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ステータス行のすぐ下にあるツールのカスタマイズ可能なコレクションは、格納するツールの有用な頻繁にアイテムを使用します。
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固体影面に幾何学的なオブジェクトを示していますディスプレイ技術。
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あなたがファイルを開くと、あなたがどの参照ファイルを制御できる特徴はロードされています。 これはファイル・オープニング性能を大きい場面に向上させます。 反転することによって、特定のファイルがある選択している負荷設定であり、ファイルを開く前にセットを造る場合、あなたはわざわざそれが興味がある参照ファイルをロードするだけで大きいファイルを開く短縮できます。
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データ圧縮符号化の形式。
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